Rainbet Mines:地雷數決定曲線,收手點決定結果
Mines 的全部設定只有一項:在格盤裡埋幾顆地雷。這個數字同時決定了每一步的存活機率與倍數上升的速度。
規則
設定地雷數後逐格翻開,每個安全格推高一次倍數,可隨時收手,踩雷則本局結束。
地雷數與曲線
地雷少,曲線平緩、可持續較久;地雷多,曲線陡峭、持續很短。每一步的倍數增幅大致隨那一步存活機率的倒數上升——也就是說,倍數看起來越誘人,正是因為它越不可能達到。
收手點
這是整局唯一真正的決策,而它最好在開局之前就決定。在倍數正在上升時做判斷,面對的是一個不斷移動的參照點,而那正是這類遊戲的設計意圖。
驗證
地雷位置在第一次點擊之前就由種子對固定,不會因為你的點擊而移動,事後可重算。見Rainbet 可驗證公平。
常見問題
Mines 的地雷數範圍?
從幾顆到佔格盤大部分,畫面會顯示可選範圍。
地雷會在遊戲中移動嗎?
不會。位置在開局前固定,事後可驗證。
有試玩嗎?
有,機制與真實局相同。
曲線由地雷數決定
收手點最好開局前就定。