Rainbet Mines:地雷數決定曲線,收手點決定結果

Mines 的全部設定只有一項:在格盤裡埋幾顆地雷。這個數字同時決定了每一步的存活機率與倍數上升的速度。

規則

設定地雷數後逐格翻開,每個安全格推高一次倍數,可隨時收手,踩雷則本局結束。

地雷數與曲線

地雷少,曲線平緩、可持續較久;地雷多,曲線陡峭、持續很短。每一步的倍數增幅大致隨那一步存活機率的倒數上升——也就是說,倍數看起來越誘人,正是因為它越不可能達到。

收手點

這是整局唯一真正的決策,而它最好在開局之前就決定。在倍數正在上升時做判斷,面對的是一個不斷移動的參照點,而那正是這類遊戲的設計意圖。

驗證

地雷位置在第一次點擊之前就由種子對固定,不會因為你的點擊而移動,事後可重算。見Rainbet 可驗證公平。

常見問題

Mines 的地雷數範圍?

從幾顆到佔格盤大部分,畫面會顯示可選範圍。

地雷會在遊戲中移動嗎?

不會。位置在開局前固定,事後可驗證。

有試玩嗎?

有,機制與真實局相同。

曲線由地雷數決定

收手點最好開局前就定。

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